【第1回】マーケティングとは何か?売れる仕組みを科学する基礎と戦略的視点

〜デザイン・Web・EC業界の広報担当が最初に知るべき本質〜


「いい商品が売れないのは、あなたのせいではない」

「クオリティには自信がある。デザインにもこだわった。けれど、まったく反応がない…」
Web制作会社やECブランド、デザイン事務所の現場から、そんな声を耳にすることは珍しくありません。

実はそれ、**よくある“つまずき”**なのです。

なぜなら、現代の市場では「良いものを作れば売れる」という常識が、すでに通用しなくなっているから。
代わりに求められているのが、“売れる状態”を意図的に設計する力=マーケティング力です。

あなたのビジネスが伸び悩む理由は、商品力ではなく「届け方」にあるかもしれません。
この連載では、そうした課題を抱える方々のために、マーケティングの本質と実践方法をやさしく、しかし本質的に解説していきます。


1章|マーケティングとは?定義から理解する“売らずに売る”技術


1-1. マーケティングの定義を疑え

多くの人が「マーケティング=広告や宣伝」と誤解しています。
確かに広告やSNSは手段の一つではありますが、それは**“木の枝葉”の部分に過ぎません**。

マーケティングの本質は、顧客の理解と売れる仕組みの設計です。


1-2. ドラッカーの定義に見る「究極の理想」

「マーケティングの理想は、販売を不要にすることである。」──ピーター・ドラッカー

この言葉の核心は、「売り込まなくても売れる仕組みをつくる」ということ。

たとえば、あるデザイン会社がInstagramで発信していた自社事例に共感した中小企業の経営者が、「このテイスト、うちのブランディングにぴったりだ」と感じ、自然と問い合わせをしてくる。
この“導かれるような購買行動”こそ、ドラッカーの言う理想の姿です。


1-3. コトラーの定義で見る「顧客価値の中心化」

「マーケティングとは、顧客のニーズを見つけ、それを満たす活動である。」──フィリップ・コトラー

マーケティングとは、自分の商品を“売り込む”ものではなく、相手が求めているものを“届ける”ための活動
売れる理由を考えるのではなく、「なぜ、あの人が買う気になったのか?」を掘り下げるのです。


1-4. 日本企業のマーケティングにおける課題

2022年の電通「B2Bマーケティング実態調査」によると、日本のBtoB企業のうち、自社に専任マーケティング担当がいる割合は約28%に留まるとされています。
また、マーケティングを「売上と結びつけるのが難しい」と感じている企業も多数。

このように、マーケティングは「曖昧なもの」「属人的なノウハウ」という認識が根強く、体系的に学ばれていない分野でもあるのです。


2章|マーケティングの目的:「売れる仕組み」のデザイン


2-1. セールスとの違いを明確にしよう

項目セールスマーケティング
目的商品を売る売れる状態を作る
主体営業担当者組織全体・仕組み
フェーズ販売の“後半”販売の“前半”
見込み客への提案・訪問LP設計、広告、導線設計、コンテンツ設計

たとえば、営業が訪問して初めて商品を説明するのではなく、その前にすでに関心を持ち、購入イメージまで出来上がっている
マーケティングはそんな状態を作る“戦略設計”です。


2-2. ファネル思考:購買までの“心理の段階”を意識する

「ファネル(漏斗)」とは、ユーザーが購買に至るまでのステップを、段階的に捉えるフレームワークです。

  1. 認知:存在を知る
  2. 興味・関心:自分ごとになる
  3. 比較・検討:競合と比べる
  4. 行動:購入・申し込み
  5. 継続・紹介:リピーターや推奨者になる

各段階で必要な情報、接点、信頼形成の手段は異なります。

例:EC向け商品なら「1:SNS広告→2:特集記事→3:導入事例→4:LP→5:サンクスメール+レビュー依頼」

このように、段階に応じた戦略的アプローチの設計が売上に直結します。


3章|誰に・何を・どうやって届けるのか?


3-1. 誰に届けるのか?──ターゲティングの精度がすべてを決める

Web制作会社が「どんな企業でも対応可能です」と言ってしまえば、それは誰の心にも響かない表現になります。
むしろ、「EC事業者向けLP制作に強い」「美容業界専門のブランディング」などの尖った訴求の方が刺さりやすいのです。


3-2. 何を届けるのか?──“価値”を言語化する

自社が提供している“商品”の中に、どのような「価値」があるかを明確にしましょう。

  • スペックの羅列ではなく「どう役に立つのか」
  • 一見当たり前なことでも「他社とどう違うのか」

例:デザイン会社が「テンプレではなく、ヒアリングから作り上げる独自設計」を前面に押し出す

このように、商品ではなく「顧客にとっての意味」を伝えることで初めて価値が届きます。


3-3. どうやって届けるのか?──チャネル選定と導線設計

届ける手段=チャネルは目的に応じて選ぶべきです。

チャネル特徴向いている目的
Web広告短期でアクセスを得やすい認知拡大/検証
SEO記事中長期での資産信頼獲得/ナーチャリング
SNS運用拡散性・接触頻度が高いファン獲得/共感形成
セミナーオフラインやZoomなどで双方向性検討層への深掘り情報

たとえば、「初回接点はSNS → 記事に誘導 → ダウンロード資料でリード獲得 → メールで関係構築」という流れは非常に一般的で効果的です。

4章|BtoBマーケティングのリアル──“売れない”3つの原因と処方箋


4-1. BtoBマーケティングが難しい理由

BtoCに比べ、BtoB領域でマーケティングが機能しづらいのは、主に以下のような構造的要因があります:

  1. 意思決定者が複数いる
     → 営業部長・経理・経営者など、立場によって関心が異なる
  2. 検討期間が長い
     → 「すぐに買う」はほぼなく、数週間〜数か月に渡って比較される
  3. 感情ではなく合理性が優先される
     → デザイン性よりも、費用対効果・社内説得材料が重視される

つまり、単なる「魅せ方」ではなく、“信頼できる理由”を論理的に示す情報設計が求められるのです。


4-2. 失注しないための3つのポイント

  1. 課題を顕在化させるコンテンツ提供
     → 導入前の「気づき」を促す記事やチェックリスト
  2. 業界特化の事例を見せる
     → 汎用的な実績ではなく、「御社に近い企業の成果」の提示
  3. 比較・稟議に強い“資料設計”
     → 「他社との違い」「価格だけで比較されない工夫」がある資料が有効

例:あるWeb制作会社は、BtoB企業向けに「営業不要なLPの仕組み化」というフレームで成約率を倍増。
社内稟議を通しやすいように「社内共有用の簡易資料」も別途提供したことで意思決定が加速。


5章|売れる状態をつくる「3ステップ構造」とは?


5-1. ステップ1:集客(リードジェネレーション)

この段階で意識すべきはターゲットの“入り口”を複数持つこと

  • SEO記事(指名検索・課題検索の受け皿)
  • SNS(共感・認知獲得)
  • セミナー・展示会(信頼形成と直接接触)
  • Web広告(顕在層の刈り取り)

ポイントは、**「なんとなく」ではなく「設計された入口」**であること。
1クリック後に“どんな体験をしてもらうか”まで設計して初めて、マーケティングの機能を果たします。


5-2. ステップ2:ナーチャリング(関係性の構築)

BtoBにおいては、初回接触での即成約はまれです。
ここで有効なのが、段階的に接触して“信頼”を積み上げる施策。

  • ステップメール(シナリオ設計)
  • 導入事例の共有
  • 定期ニュースレターや業界トレンド
  • セミナー・コンサル付き相談窓口の案内

あるEC支援企業は、無料ダウンロード資料の登録後に「3週間限定のノウハウ配信メール+個別相談会案内」をセットにしたことでCV率を1.5倍に向上。


5-3. ステップ3:商談・クロージング(意思決定の支援)

営業部門との連携が肝になります。
ここでマーケがすべきは、“営業がやりやすい状態”を整えること。

  • 問い合わせ前の情報提供
  • ヒアリング用の事前フォーム(条件付きCV)
  • 自社紹介資料、競合比較表、FAQの整備

6章|マーケティングに潜む“落とし穴”とその回避法


6-1. 「誰にでも売れる」は、誰にも売れない

ターゲットの定義が曖昧な状態で発信しても、言葉もメッセージもボヤけてしまいます。

×:「中小企業向けにITサービスを提供します」
○:「従業員10〜30名の小売業が、アナログ管理から脱却するためのクラウド顧客管理ツール」

対象を絞るほど、伝わる力は強くなるのです。


6-2. コンテンツが“日記化”してしまう

ありがちなのが、社内報のような近況報告だけの記事。
顧客の課題に刺さる視点が抜け落ちていると、いくら更新しても効果は出ません。

  • タイトルに課題ワードを含める
  • 数値や事例で信頼性を加える
  • 読後に行動したくなる“次のステップ”を示す

この3点だけでも、大きく改善します。


6-3. マーケと営業の“分断”

マーケティングでどれだけリードを集めても、「営業が活用できない」と失注につながります。

  • 営業がほしい情報(課題感・導入タイミング・競合状況)を共有
  • 見込み度のスコアリングを明示
  • 定例会やチャットでの即時フィードバック体制

マーケと営業が連携することで、獲得から受注までの滑らかな流れが生まれます。


7章|明日からできる「実践マーケティング」の第一歩


7-1. ペルソナを“現実”に引き寄せる

空想上の人物ではなく、既存顧客や過去の相談者からリアルな情報を抽出して設計します。

項目例(Web制作会社の場合)
業種EC運営企業(年商2〜5億円)
課題売上はあるがCVRが低く、広告費の回収が不安定
決裁者経営者またはマーケ責任者
情報源Instagram/Google検索/展示会

7-2. 自社の“隠れた価値”を再定義するワーク

  1. 「なぜ過去の顧客はあなたを選んだのか?」を3つ書き出す
  2. 他社との違いを“数字・方法・人柄”の切り口で洗い出す
  3. それを簡潔な言葉に置き換え、1行で説明できるようにする

7-3. 小さく試して、反応を見て改善する

すべてを一度にやる必要はありません。

  • SNSでの投稿にCTAを加える
  • LPのボタン文言を変えてみる
  • セミナー資料を「見せる資料」から「読ませる資料」へ変える

PDCA(Plan-Do-Check-Act)の小さなループを繰り返すことで、マーケティングの設計力は鍛えられていきます。


8章|まとめ:「売る」のではなく、「買われる状態をつくる」


マーケティングとは、「モノを売る活動」ではなく、「売れる状態をつくる構造設計」です。
そのために必要なのは、次の3つ:

  1. 顧客理解(誰に・どんな課題があるか)
  2. 価値の言語化(なぜそれが解決策なのか)
  3. 流れの設計(どうやって出会い→検討→購入につなげるか)

特にWeb・デザイン・EC業界のように競合が多い分野では、差がつくのは“届け方”の質です。


9章|次回予告:「売れる商品設計」の基礎──ニーズとウォンツを見極めよ


次回は、マーケティングの根幹である「ニーズ」と「ウォンツ」について解説します。

  • 人がなぜ“買う気になる”のか?
  • 商品が“売れない理由”は価値がないからではない
  • 欲望と課題を分けて設計する「ニーズマップ」の使い方

を、事例とともにお届けします。

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